CAPCOM 终於推出了所有在苹果 iPhone 发布会所公开的游戏作品,而当中最瞩目的,当然是以次世代设计的 Resident Evil 4 (Biohazard 4),游戏画质、故事、玩法都相当优秀,是近来少数的极高评价作品,但作品推出在 iPhone 上,体验又如何呢?现在就为各位讲解。
画质极度失望
没有错,笔者极度失望,游戏在发布会中看到的宣传图,与实际游戏有极大差别,画质几乎回到 PS2 年代一样,或者读者可能会认为「电话运行主机作品没有可能投诉吧?」,笔者告诉你,对比 Biohazard 8 Village 的 iPhone 版本,RE 4 简直就是垃圾水平,完全无法接受。
流畅度尚可
相信游戏画质调到 PS2 年代,原因就是要确保流畅度,我绝对理解,但未免太偏向流畅度吧?游戏实际游玩上,在Leon 初期屠杀村庄时,人数众多也没有出现卡顿问题,减少系统失误导致反击或回避失败。
游戏无法自行调整画质
笔者明白游戏不能自行调整画质特效等,原因就是电话的运算效能,绝对比不上 PC 主机,所以即使厂商开放设定让玩家自行调整特效,其实是没有甚麽作用的,不过如果要在如此低特效的设定下,进行游戏作品,那麽玩重制版本又有甚麽意义呢?
支援的控制器
游戏同样地,非常建议用户使用手柄操作,而笔者就选择了较容易配对及有极高续航力的 Switch Pro 手柄,连接时没有出现延迟及断线问题,只是按键的图示与手柄并不相同,但还是可以使用的。
总结:勉强推出?还是 CAPCOM 没有心调整游戏?
苹果的 iPhone 15 Pro 系列,虽然是首次尝试将桌面主机游戏摆放在流动电话上,效能方面虽然绝对比不上平板电脑及桌面电脑,但绝对是一款强大的晶片,但为何画质会如此差劣?主要原因就是没有特别为 iPhone 的显示屏大小及解像度等作出最佳化调整。
游戏开发商一般会按照机能限制下,开发出最适合的画面特效及系统,但需要不断尝试及调整才能在画质及fps 上取得一个平衡,而网上设定 iPhone 运行生化危机 Village,可以看到只要用心调整,其实画面品质并不会像 RE 4 般离谱,希望 CAPCOM 可以努力,让智能电话游戏可以有大突破吧。